۱۳۸۸ مهر ۲۳, پنجشنبه











ساخت یک شهاب آتشین :هنگامی که این تمرین را انجام دهید قادر خواهید بود هر چیزی را آتش بزنید . از قبیل درخت یا مدل یک انسان در حالی که راه میرود .
قسمت اول – قرار دادن موضوعات در صحنه
1 – یک کره با شعاع بین 10 تا 20 ایجاد نمائید .

2 – یک PArray در صحنه قرار دهید . و در قسمت Object-Based Emitter کره را به عنوان موضوع آن انتخاب نمائید . این کار را با کلیک روی pick object انجام دهید




قسمت دوم – تنظیمات Parry 1- Particle Generation در قسمت گزینه use rate را انتخاب و مقدار آن را بین 60 تا 100 قرار دهید 2- در Particle Motionقسمت گزینه speed را روی صفر قرار دهید . 3- در timingقسمت تنظیمات را به نسبت زمان مورد نیاز تنظیم نمائید . 4- Emit Stop را روی 100 قرار دهید . 5- life گزینه را روی 20 قرار دهید . 6- Size را حدود 4 قرار دهید . مقدار grow for= 20 و fade for= 50























قسمت سوم – نوع PArray در قسمت Particle Types نوع ذرات را Constant معرفی نمائید .
1- یک با د (wind) به صحنه اضافه نمائید ، طوری که باد از سمت راست و پائین به کره برخورد کند .













2- موضوع باد را به PArrayنسبت دهید .و مقادیر زیر را برای wind تعیین کنید :
Strength = 0.5
Turbulence =2.2
Frequency =1.3
Scale =3
روی PArray کلیک راست کنید و در منوی properties گزینه motion blur را انتخاب و آن را روی Image قرار دهید .و مقدار 6 را برای آن مشخص کنید . در قسمت object ID عدد یک را وارد نمائید .












قسمت چهارم – جنس و مواد 1- ویرایشگر مواد (material editor) را انتخاب نمائید . یک جنس Blinn با این مشخصات بسازید : Self illumination = 55 - opacity = 90 2- در قسمت diffuse یک Gradiant وارد نمائید و مقادر آن را به شرح زیر وارد کنید : Color 1 = قرمز -- Color 2 = نارنجی -- Color 3 = آبی آسمانی میزان position of second color را 0.08 قرار دهید . 3- در قسمت extended parameters گزینه Fall off را روی out انتخاب کنید و مقدار آن را 100 مشخص نمائید . سپس این ماده را به PArray نسبت دهید

















قسمت پنجم – ویدئو پست گزینه Add Scene Event را انتخاب کنید و یک فیلتر Lenz Effect Glow به لیست اضافه کنید . 1- در قسمت preferences گزینه size را روی 50 قرار دهید و ok را کلیک کنید . 2- در قسمت output file یک نام برای فایل خروجی تایپ نمائید . قسمت ششم – رندر روی گزینه execute کلیک کنید و تعداد فریمهایی که میخواهید رندر شود را مشخص نمائید . نتیجه باید شبیه تصویر بالای این صفحه باشد

مژده مژده


تاچند روزآینده جدیددستاوردهای اینجانبان حسین وفردین درقالب فایلهای تمرینی ودانلود رایگان انواع مدلهای 3dmaxبه دوستداران این رشته تخصصی تقدیم میگردد...

آموزش3dmax




رنج گل بلبل کشید و بوی آن را باد برد
بیستون راعشق کند و شهرتش فرهاد برد








مدیریت سایت:
حسین رضایی هرسمی
فردین رضایی هرسمی